近日,由中國文化部和加拿大遺產(chǎn)部共同主辦的“2018中加文化企業(yè)對話會”在加拿大渥太華舉行。這是近來中加兩國之間最高級別的人文交流活動。2017年,中共中央辦公廳、國務院辦公廳印發(fā)了《關于加強和改進中外人文交流工作的若干意見》(以下簡稱《意見》)。《意見》強調,要創(chuàng)新高級別人文交流機制,改革各領域人文交流內容、形式、工作機制。仔細分析此次中加人文交流活動,我們會發(fā)現(xiàn)這次活動在多個層面都貫徹落實了《意見》的相關規(guī)定,全方位創(chuàng)新中外人文交流。
打造“政府主導+多方參與”平臺提升人文交流成效
《意見》指出,要健全全社會廣泛參與的體制機制,充分調動中央與地方、政府與社會的積極性,進一步挖掘各地方、各部門、各類組織和群體在中外人文交流中的潛力和資源。
近年來,國家對中外人文交流的重視程度日益提升,逐漸形成了一種政府主導、多方參與的格局。在中外人文交流中,不僅充分發(fā)揮了政府外交的引領帶動作用,也注重發(fā)揮社會的主動性,注重專業(yè)化的交流,進而促進世界更加了解中國,中國更加融入世界。
2018中加文化企業(yè)對話采取的就是“政府主導+多方參與”的模式。中國文化部部長雒樹剛、加拿大遺產(chǎn)部部長喬利,以及兩國近百位知名文化企業(yè)代表,共同參加了此次文化交流活動。參與的中方企業(yè),有許多不僅在各自領域處于領先地位,而且有著豐富和專業(yè)的人文交流經(jīng)驗。例如完美世界,既是中國創(chuàng)意文化產(chǎn)業(yè)的領軍者,又有著豐富的人文交流經(jīng)驗。完美世界控股集團是聯(lián)合國教科文組織的戰(zhàn)略合作伙伴,曾主辦過“亞洲青年文明對話論壇”,旗下還有“全球青年領袖實驗室”這樣一個從事國際文化交流和人才培養(yǎng)工作的專業(yè)機構。此外,騰訊、故宮博物院、國家大劇院等中方企業(yè),也是極具實力且擁有對外交流經(jīng)驗的經(jīng)濟文化主體。這樣一些企業(yè)參與到中加文化交流活動中,不僅能充分發(fā)揮其主動性,同時更有利于顯著提升中外人文交流的成效。
致力“走出去+引進來”雙向融合助力持久合作
《意見》還指出,堅持走出去和引進來雙向發(fā)力,豐富和拓展人文交流的內涵和領域,打造人文交流國際知名品牌。
這次中加高級別人文交流活動,匯聚了兩國眾多知名文化企業(yè),涵蓋了影視演藝、數(shù)字文化、文化展會、文化設備等多個領域,同時,兩國文化企業(yè)代表就中加文化產(chǎn)業(yè)未來合作進行充分對話,在交流的廣度和深度上有了進一步的提升。
近年來,越來越多的中國文化企業(yè)在布局全球化發(fā)展時,不僅強調文化“走出去”,也注重文化“引進來”。參與這次活動的完美世界就是堅持文化“走出去+引進來”的典型。完美世界一直強調全球資源整合,比如,許多游戲都是采取和海外同行合作的方式進行。2017年推出的游戲《非常英雄》,就是完美世界法國團隊打造的融合西游題材的中外文化融合佳作。完美世界還引入了《DOTA2》《CS:GO》這樣全球知名的游戲。此外,在影視領域也采取和環(huán)球影業(yè)等海外影視公司合作的方式進行全球化發(fā)展。而另一家企業(yè)騰訊,則通過全球并購合作,發(fā)展成為全球最大的游戲公司。可以說,這次參加2018中加文化企業(yè)對話的中國企業(yè),十分注重文化互融與合作。這種雙向融合的交流形式,有助于推動中加兩國文化產(chǎn)業(yè)持續(xù)深入地合作。
做強“互聯(lián)網(wǎng)+人文交流”帶動文化合作的創(chuàng)新
《意見》強調,做大做強“互聯(lián)網(wǎng)+人文交流”,實現(xiàn)實體與虛擬交流平臺的相互補充和良性互動。
這次中加文化企業(yè)對話,以互聯(lián)網(wǎng)和數(shù)字技術為核心的數(shù)字創(chuàng)意企業(yè)無疑是最大的亮點。以參會的中國企業(yè)為例,騰訊、完美世界、昆侖萬維、聯(lián)盟電競、掌上明珠、中國動漫集團等中國最知名的數(shù)字創(chuàng)意企業(yè)均在受邀之列。
當前,中國的數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展尤為快速,已經(jīng)成為文化領域的支柱性產(chǎn)業(yè)。2016年,中國數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模1.45萬元。預計到2020年,中國數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)規(guī)模有望接近3萬億元,相關行業(yè)產(chǎn)值規(guī)模將達到8萬億元。其中,中國游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展顯得更加突出。目前,中國已經(jīng)成為全球最大的游戲市場。2017年中國游戲市場收入達到323億美元,占據(jù)全球游戲市場的近三分之一。同時,中國游戲企業(yè)在全球的影響力也日漸提升。Newzoo發(fā)布的2017年上半年全球游戲收入TOP20企業(yè)排名,騰訊、網(wǎng)易、完美世界三家中國企業(yè)入圍。游戲是典型的借助互聯(lián)網(wǎng)進行文化傳播的產(chǎn)品。因具有超越時間與空間的特點,以及可以重復娛樂的特性,游戲日漸成為各國對外文化交流的最主要手段之一。
另外,在參會的諸多中國文化企業(yè)中,故宮博物院、中國對外文化集團、國家大劇院、保利文化集團等傳統(tǒng)文化企業(yè)也在積極嘗試數(shù)字化升級。此次中加人文交流活動,以數(shù)字創(chuàng)意企業(yè)為龍頭,無疑能進一步做強中加兩國“互聯(lián)網(wǎng)+人文交流”,帶動兩國文化合作的創(chuàng)新。
